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骨架模型簡(jiǎn)單介紹

骨架模型簡(jiǎn)單介紹
  當使用PROE骨架模型時(shí),要在零件和子組件的設計過(guò)程之初設置設計和運動(dòng)意圖。放置在組件中并通過(guò)它傳播的骨架模型可獨立于該組件進(jìn)行開(kāi)發(fā),并隨時(shí)將其無(wú)縫地插入。骨架模型可在多個(gè)組件中使用。
  骨架模型可在設計過(guò)程中的任何時(shí)候創(chuàng )建。系統總是在所有其它元件和組件特征前列出并再生新創(chuàng )建的骨架模型。
  有兩種類(lèi)型的骨架模型:標準骨架模型和運動(dòng)骨架模型。在打開(kāi)的組件中,以零件的形式創(chuàng )建標準骨架模型。運動(dòng)骨架模型是包含設計骨架(標準骨架或內部骨架)和主體骨架的子組件。骨架是使用曲線(xiàn)、曲面和基準特征創(chuàng )建的。它們也可包括實(shí)體幾何。
雖然骨架模型只能在組件中創(chuàng )建,但可檢索、處理這些模型并將其另存為普通零件(標準骨架模型)或組件(運動(dòng)骨架模型)。當創(chuàng )建實(shí)體骨架時(shí),會(huì )自動(dòng)將其另存為零件。
  在創(chuàng )建骨架模型前,應考慮以下內容:

  ●在組件中只能創(chuàng )建或插入一個(gè)運動(dòng)骨架。

  ●在將 multiple_skeletons_allowed 配置選項設置為 yes 時(shí),可在組件中創(chuàng )建多個(gè)標準骨架。

  ●骨架模型與其它任何組件元件相似。它有特征、層、關(guān)系、視圖、主體等等。

  ●外部參照控制設置可用于限制幾何和組件放置參照,使其僅局限于骨架模型 (“編輯”(Edit) ? “設置”(Setup) ? “參照控制”(Ref Control) ? “骨架模型”(Skeleton Model))。這些選項控制組件中所有骨架的參照。

  ●骨架模型可擁有其本身的族表。這就意味著(zhù)組件可在族表中維護不同的骨架示例。

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